約 2,858,786 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1684.html
桃ヴィジュアル2/魂の華/阿部靖弘 feat.宏樹 龍哲 形ある物はいずれ果てる 華の命は儚いまま散りゆけど この耳の奥では形無き者達の 言霊が響いてる 「その夢はもう既に魂を宿してる・・・。 目をさませ! 時は来た!」 この胸の片隅 息吹始めた "夢"と名づけた 花弁の鼓動が 今 咲き誇れ 汚れた道を照らせ 諸行無常の理を断ち切って 永遠不変の夢の華よ 咲き誇れ 絶体絶命の運命にも抗って 古今無双の輝く華を 解き放て
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/746.html
ポップン3-4コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ドリーミー N 12 5b 4 2 カントン 11 6 3 ラテンロック 13 8 4 アンビエント H 22 7 合計 58 25 平均難易度 14.5 6.3 文字通りポップン3~4で登場した楽曲で構成されている。 最後のアンビエントがハイパー譜面になっているため、あまり見かけないような同時押しのパターンでゲージを削られやすいかもしれない。 スコア狙い カントンやラテンロックの縦連打に注意すること。 アンビエントは慣れると上記の2曲並に稼げるようになるかも。 関連リンク ポップン1-2コース ポップン5-6コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2945.html
ポップンミュージック ベストヒッツ! 【ポップンミュージック ベストヒッツ】 ポップンミュージックから遂にベスト登場~!! ポップンミュージック ベストヒッツ! 作品情報(CS版) 新曲リスト キャラクターリスト エキスパートコース 投票結果 関連用語 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2003/02/27 収録楽曲 54曲(完全新曲5曲、版権曲5曲含む) 対応ハード プレイステーション2 2002/08/30~2002/10/31の期間中、インターネット投票により募集したユーザーからのリクエストを元に、AC版・CS版のポップン1~6から厳選された曲を集めた家庭用オリジナル作品。 リクエストで決定された旧曲の他、新曲やポップン7までに登場した関連曲のリミックスも収録。 歌番組風に紹介されるリクエスト曲をプレイしていく「BEST HITS!モード」がメイン。 (同モード中では、司会進行役としてSanaとすわひでおがそれぞれ青ポップちゃん、赤ポップちゃんの声を担当している) またシステム周りはCS7がベースになっているが、細部で変更がある。 初回版では、缶バッジコレクション公式限定バッジ、当時稼動していたポップンミュージック9用のエントリーカード、ポップンミュージックカ(バ)ン 春バージョン、音楽CD「V-RARE SOUNDTRACK 4#?」が付属。 公式ページの結果発表 前述の通り、CS7のシステムをベースとしつつさまざまな変更が施されている。 旧作からの変更点 一部モードの削除 AC版のチャレンジモード、バトルモード、家庭用オリジナルのスタディモードが削除された。 AC版から引き継がれたのはノーマルモード、エキスパートモードの2つのみ。 チャレンジモードの削除に伴い、オプションの設定でノーマルモード及びフリーモードにノルマ設定を追加できるようになった(初期設定ではOFF) チャレンジポイント制は未採用で、恒例のごほうびCGやEXステージなどの特典が一切存在しない。 その代わり、他作品ではすぐに遊べないEX譜面が最初から全て選べるようになっている。 追加できるのは両モード共通でオジャマノルマのみで、BAD系、コンボ系、スコア系のノルマが存在しない。 タイムリリースが未搭載 このため、過去作のようにプレイ中に特定条件を満たすことで解禁するようになっているが、条件はいずれも平易で出しやすいものになっている。 既存曲のREMIX曲については対応する原曲をフルコンボするするという条件だが、実はトレーニングモードでオートプレイをONにして最後まで流しっぱなしにするだけでも解禁する。これが意図した仕様なのかは不明。 タイムリリースがないため、1度解禁すればそのまま常駐する。 リプレイ機能の搭載 リザルト画面にてセレクトボタンを押すことでプレイの様子を記録し自由に鑑賞できる。家庭用シリーズにおいては本作にしかない独自機能である。 カーソル位置の保存 前回プレイ時に選択したキャラ、プレイ終了時に選択していた楽曲のカーソル位置が自動で保存される キャラの初期カーソル位置の保存のみ、CS10以降でオプション設定で可能になった。 CD-ROMメディアによる提供 メディア媒体がDVD-ROMだったCS7から一転、PS時代の作品と同様にCD-ROMでの供給となっている。 CS7から引き継いだ仕様 BPMの表示が選曲画面のみでハリアイ画面で確認できない。 オプション周りの環境は完全にCS7準拠であり、発売当時の最新作であったAC9で追加された新規オプションは未搭載。 媒体がCD-ROMメディアとなったが、結果的に各種モードの削減、総曲数の減少など肝心の面で少なくない影響が出ており、55曲という少ない曲数枠の中で前作CS7との重複が目立つ、システム周りがCS7同様で当時の最新作だったAC9で追加されたオプションが使えず不便といったな点から、過去作からプレイを続けてきたコアなユーザーからの評価はあまり芳しくない。 一方で、PS1時代の名曲が高音質で遊べる(特に大量収録と引き換えに音質の劣化が目立ったCS6の収録曲)、この作品でしかプレイできない曲譜面が存在する、オリジナルのベストヒッツモードや本作のみのリプレイ機能など、本作ならではの見どころや魅力的な部分も多い。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 追加譜面は、収録曲の中でポップンミュージック9で新規追加された譜面に加え、キャンディポップ(Give me your pain)のHYPER譜面がある。 バトルモードが未搭載のため、バトル譜面は実装されていない。 ※既存曲 ★ディスコキング ポップス ★ラップ アイドルガール ヴィジュアル デジロック ネオアコ キャンディポップ / Give me your pain セクシーガールズ J-ガラージポップ カントン ドリーミー アンビエント ヴィジュアル2 ナイトアウト ★パワーフォーク2 フューチャー フレンドリー ★ホラー クラシック4 ラテンロック アニメヒロイン ソフトロック ネオGS パーカッシヴ フレンチポップ(pm5) / une fille dans la pluie J-テクノ2 スカイ ハート ★パワーフォーク4 ★デジポップ ★トランス / Foundation of our love ヒップロック メロコア / H@ppy Choice オイパンク シンパシー スピリチャル ※版権曲 ★ キャンディキャンディ ★ 笑点 ★ フランダースの犬 ★ ヤッターマン ★ ルパン3世 ※新曲 スクリーン(隠し曲) エレクトロ ※隠し曲(REMIX・別Ver) キュートREMIX テクノ’80 REMIX J-ポップREMIX 以下の楽曲は、譜面を問わず原曲をBAD0でクリアすると対応した曲が出現する(例:ポップスで満たすとポップスREMIXが出る)。 ポップスREMIX ネオアコREMIX J-ガラージポップREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2 REMIX フレンチポップJ ソフトロックLONG キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 新規 ニコ リデル 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ※ ミミ ※ アンズ プリティ ボゥイ ※説明書内やオープニングムービーで登場するのみで、マイキャラとしては使用不可。 エキスパートコース ポップン1-2コース ポップン3-4コース ポップン5-6コース アニメコース(ベストヒッツ) 投票結果 ソフト発売前に行われた投票の結果は以下の通り。 青色の背景は本ソフトに未収録となっている。 順位 楽曲(ジャンル名) 票数 バージョン 1 ヴィジュアル2 1097 pm4 2 ヒップロック 1064 pm6 3 ソフトロック 1041 pm5 4 パワーフォーク2 842 pm4 5 ホラー 697 pm4 6 パワーフォーク4 683 CSpm5 7 ハート 591 CSpm5 8 ヴィジュアル 547 pm2 9 ネオアコ 534 pm2 10 ナイトアウト 529 pm4 11 デジロック 519 pm2 12 パーカッシヴ 452 pm5 13 トランス(Foundation of our love) 448 pm6 14 デジポップ 447 pm6 15 フレンドリー 394 pm4 16 パワーフォーク7 303 CSpm6 17 J-ガラージポップ 299 CSpm2 18 ポップス 293 pm1 19 フューチャー 284 pm4 20 シンパシー 255 CSpm6 21 J-テクノ2 251 pm5 22 パワーフォーク 249 pm3 23 パワアコ 230 pm5 24 アイドルガール 217 pm2 25 コケティッシュ 215 pm4 26 アンビエント 210 pm4 27 フレンチポップ(pm5) 205 pm5 28 パワーフォーク3 199 pm5 29 J-テクノ 197 pm1 30 スカイ 197 CSpm5 関連用語 PaPa*MaMa 7 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/745.html
ポップン1-2コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ポップス N 8 5b 4 2 アイドルガール 10 4 3 ディスコキング 15 7 4 キャンディポップ(Give me your pain) 11 5 合計 44 20 平均難易度 11 5 文字通りポップン1~2で登場した楽曲で構成されている。 N譜面のみなので初めての人にも安心と言いたいが、ディスコキングの隣接同時を含む2連打がゲージを削られやすいか。 スコア狙い ポップスのサビ直前や、ディスコキングの同時押し連打といい、局所的に難しい部分でCOOLを稼げるかどうかがカギ。 関連リンク ポップン3-4コース ポップン5-6コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/875.html
スキン/ポップン15 AC版ポップンミュージック15 ADVENTUREに登場したスキンの一覧。 スキン/ポップン15 アドベンチャースキン ポップン1スキン ラブリースキン メルヒェンスキン ビーくんスキン グラフィティスキン beatmaniaIIDXスキン 関連リンク わくわくミミニャミ探検隊のイベント開始から登場しており、いずれも獲得条件を満たした後、携帯サイトから設定するとそのスキンでプレイできる。 回数に関しては同一楽曲を2回以上プレイしてもOK。 CS版はポップンミュージック ポータブルのアドベンチャーモードで、どこかの宝箱の中に入っている。 ポップンミュージック ポータブル2でも、これらのスキンは引き続き登場している。 アドベンチャースキン ジャングルの中で演奏している気分になれるかも~♪ ポップン15のデフォルトとして使われているスキン。 ポップンポータブルでは、デフォルトでもあるポータブル用にデザインされた「オリジナルスキン」があるため、名称が「ポップン15スキン」と変更されている。 ポップン1スキン 初代ポップンの演奏画面が現代風のアレンジされて登場だよ! 条件:ポップン1-3カテゴリの楽曲を30回クリア 名前の通り、初代ポップンミュージックのゲーム画面を基本に、最新のシステムに合わせたスキン。 レーンが初代ポップンと同じくなつかしの櫛型になるのが特徴。 判定文字も同様に、ポップン10までのフォントと同じものになる。 当時ジャンル名が表示されていた部分には譜面の難易度を表示している。 ラブリースキン ピンクでかわいいね☆ラブリーオジャマとごいっしょにどうぞ! 条件:ラブリーのオジャマを設定して30回クリア 可愛さ全開のスキン。 「ARE YOU READY?」などの文字も可愛くなる。 メルヒェンスキン きのこキャラを選ぶときのこ度UP!カラフルヒェンスキンだよ★ 条件:ポップン10カテゴリの楽曲を30回クリア おとぎ話に出てくるような感じのデザインが特徴的な、メルヘンチックさのあるスキン。 どことなくポップン10の雰囲気が。 フレームのデザインが変わる他はデフォルトと大差がないので、使いやすいスキンの1つ。 ビーくんスキン ゆる~いひとときを演出いたします。ビィ。 条件:キャラクターをビーくんにして、楽曲を30回クリア BEMANI EXPOから生まれたマスコットキャラクター、ビーくんのイメージを余すところなくデザインしたスキン。 クレヨンで描かれたような感じで、いかにもゆる~い感じ。 譜面の難度を示す部分が特徴的で、ビーくんの表情に注目(笑) グラフィティスキン ダークな感じがお好きなアナタにこんなイメージはいかが? 条件:ダークのオジャマを設定して30回クリア グラフィティーとは「落書き」という意味があり、主にヒップホップ界などでスプレーやマジックなどを使い、壁にデザインする。 そのこともあって、「ARE YOU READY?」「NO BAD」「PERFECT」の演出がそれらしい感じになる。 ラインが白黒のみになり、ボタンの色と対応して上段白・下段黒になっているため、ビートポップでプレイするときは錯覚でミスすることもあるので注意。 また、このスキンのみ「ダーク」お邪魔を使うことで他のスキンとは異なり、スコア表示・コンボ表示まで見えなくなるため、「ロスト」や「パニック」と併用することで最後までスコアが分からなくなるという、スリリングなプレイも可能になる。 ・・・が、実際にはダークを入れるとスコア・コンボの数字(の縁)がダークの黒よりもわずかながら薄いので一応見える。 じっくりと見ないとわからないが。 ただ、画質が少しでも悪いとスコア表示が実質見えない。 beatmaniaIIDXスキン なんとbeatmania IIDX気分がポップンでも味わえちゃうかも!? 条件:BEMANIカテゴリの楽曲を30回クリア ベースとなっているのはIIDX13。 ラインがIIDXの同様の感じになり判定表示もそれらしくなる。 ボタンのデザインがIIDXらしく鍵盤になっており、ボタンを押したときのラインエフェクトが判定に関係なく青く光るので、光るラインでタイミングを判断している人には少々辛いか。 COOL判定でもIIDXのピカグレのように光る演出ではないので注意が必要。 さらにグルーブゲージも同様で、GOODゾーンに達してもゲージの枠が変化しない。 ただしIIDXからプレイしており、ビートポップを常備している人には相性が良いスキンといえるだろう。 従ってこのスキンでのプレイは、ビートポップのオプションを付けることでIIDXと似たような感覚になるはず。 「NO BAD」「PERFECT」演出もIIDXのものと同じ感じになるのである意味必見。 ポップ君の爆発エフェクトがそれほどカラフルではなく、レーンの背景が黒1色ということもあり、境界線さえ気にしなければ実質ダークお邪魔がかかった状態と同じなので、(余計なものがない分)譜面が見やすく感じる人もいるのでは。 ラインエフェクトでの判定を気にしない人ならなおさら。 関連リンク スキン
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/931.html
バトル譜面 【バトルふめん】 バトル譜面 概要 レベル表記について 楽曲別のバトル譜面の備考 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 バトル譜面が存在しない楽曲一覧 AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 pop'n1 pop'n2 pop'n3 pop'n4 pop'n5 pop'n6 pop'n7 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける譜面の一種で、文字通りバトルモード専用の譜面。 3ボタンで構成されており、2Pの譜面配置が1Pの配置のミラーとなっていて線対称になっているのが特徴。 ポップンミュージック6(AC版)で初めて登場して、ポップンミュージック8でバトルモードにもハイパー譜面が追加された。 以降はほぼ全ての楽曲にハイパー譜面が用意されるが、CSから登場した曲など、一部の楽曲でハイパー譜面が入っていない楽曲も見られる。 また、ポップンミュージック ポータブル2やポップンミュージック Livelyに収録されている曲も入っていない。 またバトル譜面の特徴として、クリアに影響しないモードのためか、ボタンが少ない分無茶な縦連打をさせる譜面が多い。 ハイパー譜面はノーマル譜面にそのままオブジェが付加されたものとなっている(9ボタンのようにNでしか演奏できないパートがない)。 つまりノーマル譜面の配置はそのままということになる。 ポップンミュージック eclaleから登場した楽曲はハイパー譜面の存在しない楽曲が多い(基本的に版権曲のみハイパーもある)。 またポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した新要素のロングポップ君も、この譜面には存在しない(※後述する譜面の仕様の問題と思われる)。 後述する譜面データの仕様による制作のしづらさや制作スタッフの確保がしづらくなったこともあってか、実質最低限の部分しか用意されていない程度であるのが現状である。 レベル表記について レベルの設定の基準がバージョンごとにバラバラになっていることも多いため、このモードでの譜面はメインモードの9ボタン譜面とは別枠で考えるのが望ましい。 ポップン11の頃まではノート数を20で割った値をレベルとして扱っており、ポップン12からその法則から外れて基準があいまいになった。 メロパンクHが46、オイパンク0Hが48という、当時はとんでもない数値のレベルが算出された。 特にポップン14AC・CS初出の楽曲とポップン20の譜面は、レベル設定の割りに体感難度が詐称レベルの譜面が多いので要注意。 逆に言えば、クリアの概念が無いため、レベル表記の割に予想外の難易度で驚きつつも楽しむのが、バトルモードの楽しみとも言えるかもしれない。 ポップンミュージック Sunny Parkでは9ボタン譜面がレベル50段階に合わせた難易度変更を行ったが、バトル譜面はどの譜面も行われていない。 このため旧難易度基準をベースに体感難易度を考えるのがいいだろう。 なお、長らくレベル3・44・45・47に該当する譜面が無かったが、その中で47以外の譜面が実に20年以上経ってポップンミュージック UniLabで初めて登場した。 最大レベル NORMAL [ma plume](UPPER) 45 HYPER オイパンク0 48 最小レベル NORMAL サザエさん 2 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)ポンポコリンヴイエスサウンド 7 最多ノーツ NORMAL [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) 1124 HYPER ブルガリアンリズム 1293 最小ノーツ NORMAL サザエさん 48 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」[Rhythm in Pocket] 143 ※削除曲を含めてポップンに収録された全楽曲での比較。 追加譜面が用意されることは基本的にないものの、ポップン17ではポップン16で作り忘れていたと思われるスムーズソウルとそばかすにバトルHが追加された。バトル譜面の追加譜面としては唯一のケースであったが、後にポップンpeaceで復活した一部のウラ譜面に新規のバトル譜面が入った。 ラウンジ・パワーフォーク4の2曲は、HYPERが9ボタン譜面に存在しないがバトル譜面に存在する稀有な曲である。これは全曲にバトルH譜面を設けていたポップンミュージック8に収録された名残であり、この時は9ボタンにHYPER譜面が無かったモンドポップ・ヘヴィロックも該当した。 ポップンミュージック6のCS版やポップンミュージック ベストヒッツ!#?、ポップンミュージック ポータブル2、ポップンミュージック Livelyは未収録となっている。 ポップン20では若干ながらレベル変更された譜面が数曲見られる。ただし5ボタンでレベルが変更された楽曲がほとんどとなっており、悪魔城ドラキュラSLOT2はレベル表記がNとHで逆転していた故のLvの入れ替えによる修正である。 アンセムトランスやハードルネッサンス2など、バトル譜面でしか叩けない演奏パートが存在する譜面も若干ながら存在する。 ポップンミュージック eclaleから登場した版権曲(TV・Jポップカテゴリに属する曲)では、バトル譜面のハイパーが無い曲は[リクライム]・[はなまるぴっぴはよいこだけ]・[Awakening Wings]の3曲。 譜面製作において一番苦労するのが、このバトル譜面らしい。公式ページにおいてアドベンチャーの楽曲コメントでは、wacがこのように語っている。 あまり知られていませんがというか知りようも無いでしょうが、実は一番譜面を作るのが大変なのはバトルモードの譜面だったりします。ポップン8でのバトルハイパー譜面登場時、ノーマル譜面と同時にしかも差分を計算して作らなくてはならないという厄介な仕様にしてしまったため、作りながら極めて脳トレクルクルラボラボなのです辛いですビーくん助けて。 システム的には1つの譜面データに片方(1P側)の譜面のみが作られており、2P側にも配置するときはミラーをかけた状態で配置するという仕組みになっているようだ。 差分の譜面(H譜面で追加する分)も同じ譜面データ内に作っているらしい。 スーパーランダムがバトル譜面では使えない理由が、上記に起因すると考えると納得か。 この譜面のシステムの関係からか、ポップン9~11においてオブジェが2重に重なったりするバグなどが目立った(ジャズワルツなど)。 楽曲別のバトル譜面の備考 音源(楽曲構成)・表記BPM(BPM変化)・判定が9ボタンNORMAL譜面と同一であることを前提とする。これに当てはまらない場合などに記載。 【H追加】 は、後のバージョンで譜面が追加された楽曲の場合。この表記の後に追加されたポップンバージョンを記載。 楽曲 備考 ポップス ポップンミュージック20 fantasiaで音源が微変更・譜面も変更 スパイ 判定は9ボタンH譜面と同様 デジロック 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源・N譜面も変更 アニメヒロイン 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源も微変更・N譜面も変更 アンセムトランス 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ミスティ 判定は9ボタンH譜面と同様 ポップン体操 BPM変化は5ボタン譜面と同様 麻雀格闘倶楽部 最後に読み上げる役名は「九蓮宝燈 九面待ち」 スーパーマリオブラザーズBGM 花火の回数はEXと同じ スムーズソウル 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE ダージュ 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ハードルネッサンス2 音源がEvans-prototype-仕様 そばかす 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE イノセント2 ポップンミュージック peaceでACに収録された際、H譜面がなくなっている [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 音源がH・EX譜面と同じ仕様 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 ポップンミュージック6で初収録となったバトル譜面で、新曲は後にバトルHYPER譜面として収録されている。ポップンミュージック5で登場した曲はバトルNORMAL譜面として収録されている。 この状況下でノート数に差異のある譜面は以下の通り(※アニメヒロインはポップン20での変更を含めない扱い)。 スカ(Ska Ska No.3) ヘヴィロック レッスン モンドポップ バトル譜面が存在しない楽曲一覧 サマー ニューカマー クールダンス ボーイズ ロカビリー スーパーポップ ブギー メレンゲ バラード クリスタル ディーアイワイ USハードロック ストリート パワーフォーク7 キュートREMIX テクノ’80 REMIX J-ポップREMIX ロング曲 [AC版ディズニー ツムツムメドレー] 以下を除くウラ譜面 ウラ・スキャット ウラ・パーカッシヴ ウラ・ヒップロック2 ウラ・バリトランス いずれもACポップンpeaceからプレイ可能 ポップンミュージック Livelyでポップンに初登場した曲(パック収録曲を含む) [白日] [紅蓮華] [Pretender] [夜に駆ける] [Knockin on Red Button] [Stylus] ポップンミュージック Lively/GITADORA セレクション 楽曲パック vol.1で登場した、下記の3曲を除く5曲 ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1で登場した8曲 ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2で登場した7曲 以下の曲は、いずれもAC版で登場したことでプレイ可能となった。 ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1で登場した7曲 ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1で登場した12曲 [ただ、それだけの理由で] [葬送のエウロパ] [The Escape] AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 ※ポップンミュージック16 PARTY♪までの初出曲を対象としている。 ※★印の曲はHYPER譜面が存在し、これも含める。 pop n1 スパイ★ ダンス★ ディスコキング ディスコクイーン ボーナストラック ラテン レイヴ レゲエ(pm1) アフリカ フュージョン J-ポップ(Life) pop n2 ガーリィ デジロック★(音源変更後のみ) ネオアコ ヘビーメタル ポップラップ マサラ メロウ ユーロクィーン J-R&B(SAYONARA) アーバンポップ アバンギャルド カリブ キュート セクシーガールズ ニューウェーブ ニューフォーク ライブ J-ガラージポップ★ pop n3 カントン★(ポップン9からの仕様のみ) ギターポップ(Take me to...) ケルト ジャングル ダンスポップ ハートフル パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) マジカルガール モンド ユーロダンス ラブリー J-R&B2 グルーブロック プレリュード pop n4 ヴィジュアル2 オキナワ カヨウハウス カラオケ コケティッシュ スーパーユーロ ダンスREMIX ティーンフォーク ドゥーアップ パッション パワーフォーク2 フューチャー フレンドリー ブリットポップ ボーナストラックREMIX ポップスREMIX J-テクノREMIX pop n5 アニメヒロイン★(pop n20~からの仕様) ガーリィREMIX コミックソング サンバ センタイ ソフトロック ニューエイジ ネオアコREMIX ハイテンション パワアコ パワーフォーク3 フレンチポップ(pm5) フレンチポップJ ポジティブREMIX ヨーデル J-ラップ pop n6 エヴァーポップ★ カントリー★ キャンディキャンディ★ サザエさん★ ジャズボーカル★ スカ(Ska Ska No.3)★ スコティッシュ★ ソウル★ テクノカヨウ★ デジポップ★ フランダースの犬★ ポップビーツ★ マーチング★ モダニズム★ ヤッターマン★ ライトフュージョン★ ルパン3世★ ロックンロール★ 太陽にほえろ★ 暴れん坊将軍★ 機動戦士ガンダム★ 笑点★ pop n7 バトルNORMAL譜面のみ該当。 ウルセイ★ キテレツ2★ セブン★ バラ★ ヤマト★ ラジオ★ 関連用語 バトルモード NORMAL HYPER EX 5ボタン 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/747.html
ポップン5-6コース ??? CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 1 シンパシー H 16 5b 6 2 J-テクノ2 24 12 3 トランス(Foundation of our love) 32 6 4 オイパンク EX 41 20 合計 113 44 平均難易度 28.3 11 ポップン5~6の曲で構成されているが、とにかく難易度の差が極端なコース。 なんといっても問題児のオイパンクEXが入っているため、本番はオイパンクからと言っても過言ではない。 ゲージがフルで維持できても、最後でゲージが尽きるというパターンもよくあること。 ★4つ(★5つ中)な分、少々ゲージが減りやすいため、完走難易度としてはかなりのもの。 スーパーランダムのオプション自体が存在しない環境のため、縦連打への耐性が完走できるかどうかの分かれ目になるだろう。 スコア狙い オイパンクの縦連打地帯は耐久勝負で、他の3曲でスコアを多く稼ぐしかないだろう。 関連リンク ポップン1-2コース ポップン3-4コース アニメコース(ベストヒッツ) エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/933.html
ポップンフレンド ポップンフレンド 概要 ポップンミュージック9 ポップンフレンドのスペシャルデー ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 関連用語 概要 ポップンミュージック9~ポップンミュージック11に存在していた、e-AMUSEMENT接続でエントリーカードを使っている場合のみのシステム。 プレイの最初に時々ポップンキャラが突然現れて、現れたキャラクターと同一キャラクターにすることでフレンドになって特典を受けられる(キャラクターのバージョンは問わない)。 キャラクターが豊富だからこそのポップンの特徴を大いに生かした要素の1つといえる。 キャラクターを大事にする要素は後のネット対戦モード・店舗対抗イベントでしか見られない台詞や、タウンモードなどに受け継がれている。 ポップンミュージック9 ポップン9は確率的には低めだったが、フレンドの特典は追加譜面とオプションに加え、プレイ中のスキンがフレンドになったキャラクターによって3種類に変わる。 一定数プレイしたり、フレンドになっている途中でキャラクターを変えたりした場合は、フレンドの効果が終わるが、プレイ内容次第ではフレンドが長く滞在してくれることも。 このときはキャラクターの種類によってもらえる特典が違っていた。 また、期間限定で特定のキャラクターにすることでフレンドになりやすくなるというイベントも存在していた(後述)。 キャラクターの種類 主な該当キャラ 特典 追加譜面 オプション 男性キャラ サイバーアイスショルキーキングバンブー アイドルガールHカートゥーンHヴィジュアル2H・EXサウンドトラックH・EX ハイスピード×6、×8 女性キャラ リエちゃんさなえちゃんマリィ ディスコガールズHスペシャルエンディングHフューチャーH・EXアレグリアH・EX キャラクターポップステージポップ その他のキャラ ミミニャミMZD USダンスポップH・EXキネマHXJ-テクノ2H・EXラテンポップH・EX スーパーランダム ポップンフレンドのスペシャルデー 決まった期間のみ、ポップンフレンドになりやすいイベントが行われており、このときは指定したキャラクターをプレイヤーキャラにすることで、ポップンフレンドとしてそのキャラクターが来やすくなるというものである。 気になっていた追加譜面やオプションを試す数少ない機会なので、ポップンフレンドを体感したいプレイヤーが進んで参加していた。 該当キャラとそれによって得られる特典は上記の表を参照。 第1回(2003/02/06) 「ニャミの日」 プレイヤーキャラをニャミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 マンガによれば当初は2月8日だったが、MZDが映画を見に行く約束をしていた理由で2月6日に変更されている。 第2回(2003/02/14) 「バレンタインデー」 プレイヤーキャラをリエちゃん・さなえちゃんにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第3回(2003/03/03) 「ミミの日」 プレイヤーキャラをミミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第4回(2003/03/14~2003/03/18) 「ホワイトデー、サイバーの日」 プレイヤーキャラをサイバー、オタスケ4人(キング・バンブー・アイス・ショルキー)にするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第5回(2003/03/28~2003/03/31) 「ラストスペシャル」 プレイヤーキャラをMZD・マリィ・キングにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 ポップンミュージック10 ポップン10はフレンドになれるキャラクターと確率が結構上昇し、キャラクターによって属性が決まっている。 使用しているカードとフレンドの属性が同じ場合はフレーム(太陽と月)が変わるだけだが、異なった場合は隠しオプションが得られ、キャラクターによっては追加譜面がプレイ可能になったりする(特にナナが来た場合は特典が多い)。 ポップンミュージック11 ポップン11は、携帯のおみくじを使えば運勢がよいほどフレンドになれる確率が上がる。 「大吉」が出た場合は送信を行うことで、次のプレイでほぼ高確率でフレンドが来てくれる。 またフレンドになることで、既存の曲の譜面を一新したウラ譜面のチケットが一枚もらえるが、さらにマイレージの数値で獲得するウラ譜面の枚数が2倍になるという特典もある。 関連用語 キャラクター 公式イベント関連 お友達登録 ポプとも 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/199.html
ポップン体操(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]ポップン体操(EX) ヒデオ体操第一 すわパンチとギターの人 すわパンチ 175?(8~200) 2 00 765 属性 ソフラン、総合力 譜面 ポップン体操(EX) 動画 http //youtube.com/watch?v=Qn39hsxOYT8 フルコン(ライン録画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8031269 REGUL SPEED 解説 AC11でLv41→40にダウン↓、さらにAC13でLv40→39にダウン↓ ソフラン曲だが、BPMの変化ははっきりしている。 BPMの最も低いときが譜面によって異なる(特に深呼吸の「止めて!」の部分)。5ボタン:60、EX:8、それ以外:17 難所は4つ。最初のBPM175右階段、中盤のBPM200同時押し、BPM90の長い階段、BPM192の最初と同じ階段 高速地帯は譜面が単純なので、HSはやや速めを推奨 名前 コメント 譜面は簡単、判定は激甘のため、適当に叩いてもクリア可能。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 39 54) 最後の「私の勝ちだー!」から90ノーツ強ある、全て繋げばGOODを考慮しても6~7ゲージは回復できる -- (2010-11-17 13 06 16) 低速の階段はスライド折り返し→斜め螺旋折り返し→大階段折り返しの順にくる事を意識するとわりと出来るかも -- 40~42小節の低速大階段はアジアンコンチェルトEXや、ヴィジュアルREMIXEXのHSを1~2個下げて慣れておくといい。 -- DDRHが苦手で粘着してた人なら比較的早く出来るかも。譜面自体はキツい譜面じゃないので、叩くタイミングさえズレなければ初見でもイケるかも。 -- ヘッドバンギングでボーダー以上に持ち込めばだいぶ楽。階段は覚える。 -- 低速は(全てに共通することだが)とにかく目線を下げること。DDR Hのbag地帯、ガムトラEXが出来る人はすぐに越せるかもしれない。 -- 高速に耐性が無い人には全力疾走地帯の右手の高速階段も脅威。 -- 高速直後なのでとにかく両手使って判定ラインをガン見してゆっくり押しましょう。逆にそこでゲージ半分以上残せれば超安定曲になりうる。 -- 「首を360°まわします」のところのスライド階段がかなりひどい殺し。しかもここでゲージなくなるとクリアは絶望的 -- BPM175と192の右階段はできたらスライドだとクリア率ぐぐっと上がった -- 40~42節でゲージを残せるかどうかが全てだと思う。ここで0だと残り全て繋いでようやくクリアできるかどうかくらい -- ラストで結構回復できる。あきらめないこと。 -- 一部地帯では左右の白で台詞を叩いています。 それが判ればより笑えるように。 -- 自分の苦手地帯に合わせてHSは変えよう。 ヘッドバンギングか、全力疾走か、首を回すか。 特に首地帯はレベル低めの階段曲(輪舞曲H、カーニバルHなど)をHS低めで練習するべし。 -- 高速地帯の階段は餡蜜でもいけるのでどうしてもできなければ3ボタン同時くらいのつもりで押してみるのもいいかも -- 高速地帯はサーカスEXの高速地帯に似てるかも? -- 40~42小節で耐えられるかどうかで難易度が全然違う -- 個人差がはっきり出る曲。レベル39ラスト5曲になる事も珍しくない。悪い癖がつくと、単純なはずの200地帯でもゲージを残せなくなる。低速苦手なら乱推奨。 -- 余談だが、この曲にファット+キャラポ(両方ずっと)のオジャマを付けると非常に(別の意味で)やばい事になる。 -- 頭の中で1曲全部再生しきれるまで原曲を覚えこめば逆詐〜弱になる -- ゲージは回復しやすいので最後の「全力疾走」ゾーンの終わりにゲージが逆ボーダー付近でも大丈夫。ヘッドバンキングゾーンでゲージを増やして後は耐えるだけみたいな? -- ピアノのメロディを中心とした「弾かせる譜面」。放っておいても頭の中で流れるくらい原曲を聴きこんだ上で、丁寧に演奏することが重要。 -- bpm90の階段は、右手でたくさん処理すると楽。 -- Hで曲に慣れておくと楽。 -- 一番難しいのは「首を回します」地帯。この低速地帯はスペースワルツEXの練習になります。 -- 個人差があるが、高速厨なら5速推奨。175?に騙されて5速をかけたが高速地帯は詰まってないため問題なかった -- ソフランがきついだけで譜面自体はそんなにきつくない。BPM200を4速が出来るなら楽なほうかと・・・低速は判定ラインギリギリまで引き付けること -- コンボは繋げにくいがノート数が少ないため、かなりBADが出てもクリア可能 --
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2445.html
ポップン秘伝忍法帖 【ポップンひでんにんぽうちょう】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント ポップンツーリスト ポップン秘伝忍法帖 わくわくポップンランドわくわくポップンワールド ポップン忍法秘伝帖 概要 開催期間 イベント内容 CS版 隠し要素 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはにおける店舗対抗イベントおよびCS版の隠し要素出現方法の1つ。 ルーレットで流れる絵柄をストップさせて、止まった絵柄に応じた巻物が開いていき、巻物の絵が開ききると隠し曲が出現するという内容である。 開催期間 2005年3月2日15時~同年4月13日15時 イベント内容 通常のプレイが終了後にルーレットが回りだすので赤ボタンを押す(目押し可能)。 春夏秋冬のいずれかに止まると、対応する巻物が少しづつ開いていく。 巻物を開くためのポイント(SHINOBI POINTS)はプレイ時間に比例して増える傾向がある。 ただしルーレットの中には「はずれ」もあるので、これに当たると巻物が進まない。 なお、ルーレットはオプションのハイスピードによって回転速度が変わり、ハイスピードの値が低い(Hsなしに近い)ほど回転が遅く目当ての季節・「忍」・「HELL」のマークを狙いやすい。 逆に高いほど回転が速くなるが、倍率ボーナスの絵柄が出る確率が高くなる。 ハイスピードを付けなかった場合は倍率ボーナスの絵柄は出現しない。 季節の巻物にある隠し曲を12個(CSでは16個)解禁させるといったん「忍」の巻物のみになり、「忍」の巻物を解禁させるとイベントのBGMが変わって、再び残っている季節の巻物にある隠し曲を解禁させていく形になる。 春夏秋冬のいずれかを全て解禁させると、全て解禁した季節が「はずれ」になるので、どの季節も全解禁ギリギリまで調整した方がやりやすい。 特に「忍」と「HELL」巻物は、はずれも多いので注意が必要。 BGM 「忍」の巻物を解禁前 ニンジャ卍ヒーロー 「忍」の巻物を解禁後 ニンジャ卍ヒロイン ここで流れるニンジャ卍ヒーローは歌が流れないバージョン。 CS版 解禁に必要なゲージがかなり緩くなっている以外は全く同じ。 隠し要素 解禁の流れはAC・CS共に同じで、上から順に対応する巻物の絵柄に応じた楽曲、コースなどが解禁される。 赤背景はAC版のみで出現、青背景はCS版のみで出現。いずれも出現しない隠し要素は無視してよい。 巻物の長さはオリジナル曲ほど長く、CSからの登場や移植曲、CS版はさらにAC版での通常隠しが短い傾向あり。 巻物の中身はいろはの公式サイトや、CS版いろはのOMAKEから見ることができる。 春 夏 秋 冬 トゥイート レイニー J-ソウル(KOUYOU) クリスマスプレゼントAC トイボックス UFOテクノ ナーサリー J-ジャズ ヴィヴァーチェ むしばワルツ 倭コース フォレストスノウ 必殺スパイ タナバタ アスレチックミート にょろロック ひなまつり タッキュウブギ ガムラン セツブン ショータイム ビーチ ハロウィン ラメント ソツギョウ 景コース クラシック9 オオミソカ サイバーガガク ゴエモン 敬老パンク インストゥルメンタル ハイパーロッケンローレ ハッピーキュートコア スウィートポップ スウィング歌謡 ションボリ 忍 ドクロマーク(HELL) ニンジャ卍ヒロイン HELL12 CS版のみHELL12が出現すると、このコースに含まれる4曲のEX譜面が解禁され、さらに収録曲のEX譜面も最初から選択できるようになる。 その他 イベントが始まる前に、公式側の不手際でこのイベントで出現する楽曲が携帯サイトでジャンル名のみ見れてしまった。 CSから登場する楽曲はこの影響で分かっていたという人もいるのでは。 前作に引き続きほとんど純粋にプレイするだけでイベントが進行するので、これといった問題はなく参加店舗の半数近くがHELL12まで全て出現させてゴールしている。 巻物の中に登場するキャラうやネタ等は以下の通り。 ひなまつり 右から雨人形壱ノ妙、サンディ、P-1&P-2 ハイパーロッケンローレ ピエール&ジル レイニー るり タッキュウブギ (ドラゴンボールのネタが使われている) ビーチ 右からジュディ(7)、キララ、マリィ(水着姿)、トロッピー、アヤ ハッピーキュートコア トラン ナーサリー 右からブロンソン、プリティ ガムラン ウサおくん ハロウィン 右からおとこマン、アッシュ、スマイル(口部分のみ)、ユーリ、ホネニャミ、メメ、ミミ(お化けコス) J-ジャズ ジャン にょろロック ししゃも セツブン (どれも鬼の格好で)右からDJ雷神、雷舞、タマコ、ポレポレ。よーく見ると雷舞の下にミミ、ニャミ(ウルセイ版)も。 オオミソカ 右から一京、(三味線)、(お坊さん)、てんぷら、ねぎ、かまぼこ、たまご、ミスターそばっ子。左上にフォーゲル椀田 ニンジャ卍ヒロイン 忍者とカエル、シノビアン子 HELL12 上段は右から順にナズナ&スズナ、タンタン、ヨン、マコト、パティ、ドミー&ソラー、マモルくん#?、流星ハニー、スミ子1973、獅子若、ミミ、ニャミ。下段も同様に右から六、メル、泳人、最上サスガ、ジャスティス★、ハジメ、ベリー、マッスル増田、桔梗、花緒、フロウフロウ、千鶴、ソウジ&セイジ、ゴエモン 関連用語 店舗対抗イベント ポップンミュージック12 いろは ニンジャ卍ヒーロー ニンジャ卍ヒロイン シノビアン赤 / シノビアン青 シノビアン子 公式イベント関連